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Studio
Tower Rush.

Un atelier parisien independant, fonde par des passionnes de jeu casual pour adultes. Nous concevons Tower Rush comme un objet graphique premium, un produit qui respecte ses joueurs et qui s'inscrit dans la duree.

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Notre histoire

De l'atelier de Pigalle aux ecrans francais.

Origines

Une histoire qui commence dans un atelier de Pigalle

Tower Rush est ne en 2021 d'une discussion autour d'un cafe entre trois amis: un game designer, une directrice artistique et un developpeur de moteur. Tous lassent d'un marche mobile sature de mecaniques agressives, ils decident d'imaginer un jeu casual pour adultes qu'ils auraient eux-memes envie d'ouvrir le soir.

Trois mois plus tard, le premier prototype tourne sur leur table. Six mois plus tard, l'equipe s'agrandit. Aujourd'hui, le studio rassemble une vingtaine de talents installes a Paris, et publie Tower Rush dans plusieurs langues europeennes.

Nous restons fideles a notre intention initiale: livrer une experience genereuse, lisible, respectueuse du temps et de l'attention de chaque joueur.

Atelier du studio Tower Rush
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Mission et valeurs

Trois principes qui guident chaque decision.

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Respect du joueur

Pas de mecaniques manipulatrices, pas de pression a payer, pas d'addiction artificielle. Tower Rush est concu pour etre repose et plaisant a chaque ouverture.

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Excellence graphique

Une direction artistique inspiree de l'affiche parisienne, de l'art-deco et des codes neon. Chaque element est dessine pour rester lisible et elegant.

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Transparence

Nous publions nos notes de mise a jour, expliquons nos choix d'equilibrage et ecoutons publiquement les retours communautaires. Le dialogue fait partie du produit.

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Independance

Studio independant, finance par notre communaute et par des contrats studio choisis. Aucun investisseur ne dicte les choix de design.

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Qualite documentee

Chaque build passe par une revue, des tests sur materiel reel et un controle qualite humain. La qualite n'est pas une option.

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Communaute locale

Nous organisons des rencontres en France, soutenons les associations de joueurs et collaborons avec des illustrateurs francais a chaque saison.

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Notre equipe

Quatre profils, une meme exigence.

Amelie Rousseau

Amelie Rousseau

Directrice creative

Quinze ans d'experience en jeux mobiles. Garante de la signature visuelle Tower Rush et de la cohesion de chaque saison.

Thomas Dubois

Thomas Dubois

Lead developpeur

Architecte du moteur Tower Rush, expert performance, garant de la fluidite sur tous nos supports.

Sophie Mercier

Sophie Mercier

Game designer

Designe les boucles de jeu et les saisons. Anime nos playtests et synthetise les retours communautaires.

Lucas Martin

Lucas Martin

Community manager

Anime la communaute francaise, organise les evenements et garantit un dialogue constant avec nos joueurs.

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Chiffres cles

L'aventure Tower Rush en quelques reperes.

2M+Joueurs et joueuses actifs
150+Niveaux scenarises
25Saisons depuis 2021
Reconnaissances

Distinctions et selections officielles

Tower Rush a ete selectionne dans plusieurs festivals francais et europeens dedies aux jeux independants. Notre direction artistique a recu deux mentions speciales pour son traitement graphique et notre approche du jeu casual pour adultes a fait l'objet d'etudes universitaires.

  • Selection officielle - Festival Independant de Paris
  • Mention speciale - Concours Design Mobile Europeen
  • Finaliste - Prix de l'innovation casual
  • Coup de coeur - Salon du jeu francais
Studio Tower Rush au quotidien
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Voix des joueurs

Ce que dit la communaute francaise.

Le seul jeu mobile que je n'efface jamais. Sept minutes, c'est juste ce qu'il faut a la pause.

Marie L. - Paris

Une direction artistique soignee, un equilibrage fin et zero publicite intrusive. Bravo Tower Rush.

Pierre F. - Lyon

Un studio qui ecoute vraiment, c'est rare. Mes idees ont ete prises en compte deux fois cette annee.

Camille B. - Marseille

Je joue tous les soirs avant de dormir. Une experience saine, posee, agreable.

Antoine R. - Toulouse
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Studio en images

Notre quotidien d'atelier.

Travailler avec nous

Vous voulez rejoindre l'aventure Tower Rush ?

Nous recrutons regulierement designers, artistes, developpeurs et profils communautaires. Si nos valeurs et notre culture vous parlent, ecrivez-nous.